腾讯 | 用事实还击质疑

自上市以来,腾讯财报一期比一期漂亮,虽然外界对此一致表示质疑,发布一些奇怪的文章抨击腾讯,但每一次腾讯都让数据来说话,用最有说服力的东西进行还击。

近日,腾讯交出了上市以来最漂亮的一份Q1财报,报告期内,腾讯实现营收1080.65亿元,同比增长26%;净利润288.96亿元,同比增长6%;网游收入同比增长31%至372.98亿元,手游收入同比增长64%至347.56亿元。

值得一提的是,今天上午游戏圈正被《腾讯背水一战》一文所刷屏,傍晚财报一出,数字背后反映的公司现状与「背水一战」一词形成了鲜明的对比。葡萄君的朋友圈中,部分腾讯员工也转发这份财报,吐槽了一下这篇文章,甚至还做了张表情包。

腾讯 | 用事实还击质疑

具体来看游戏业务,腾讯Q1成绩单有哪些亮点?

回顾2019年四个季度的网游收入,他们分别是285亿、273亿、286亿、303亿,共计1147亿。相比之下,Q1营收372.98亿元不仅同比提升了31%,环比也大幅提升23%,增长势头非常明显。

腾讯 | 用事实还击质疑

网游收入增长点包括《和平精英》及《王者荣耀》的收入贡献,以及《PUBG Mobile》《Clash of Clans》等海外游戏的收入贡献增加,部分被端游(如《地下城与勇士》)收入下降所抵消。

腾讯 | 用事实还击质疑
腾讯 | 用事实还击质疑

受疫情影响,Q1期间群众基本处于居家状态,游戏在排忧解闷、促进家人感情方面发挥出一定作用。这也带动了游戏市场整体活跃度、收入的提升,其中头部游戏的增长则更加突出。

除此之外,腾讯在其它品类巩固着现有的优势,《穿越火线手游》《QQ炫舞手游》《QQ飞车手游》《天龙八部手游》也都是畅销Top 10的常客。

复盘腾讯财报,其业绩的增长和Q1不同寻常的市场环境密不可分。

疫情期间,游戏满足了玩家的精神文化需求,在线下社交隔离的背景下,提供了丰富的线上社交场景,促使宅经济催生出新方向。参考整个Q1市场,Steam在线玩家峰值突破2400万,《动森》持续火爆带动Switch需求激增,任天堂财报称其今年1至3月的营业利润猛增200%,超过了分析师预期。

另一方面,当复工、复学的时间一再推迟,游戏为很多人提供了一个排解焦虑的选择,作为游戏大厂的腾讯便因此受益。

腾讯每一次都能给人带来惊喜,一次次的用数据给质疑者一记响亮的耳光。这些质疑不但没有影响到它,反而让他成长更快。也正是应了那句话:那些不能将你打倒的终将让你变强。

作者:艾蒂娜-熊猫饲养员

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